Ivan Nikolaï Maire de Chicago
| Sujet: Quelques idées de pouvoirs Mer 14 Avr - 9:46 | |
| LISTE D'EXEMPLES DE POUVOIRS. Cette liste vous servira d'exemple et bien évidemment tous les pouvoirs ne sont pas regroupés ici. mais nous feront en sorte d'en proposer le plus possible afin que vous puissiez vous en inspirer. Nous vous rappelons que plus le Vampire est jeune, moins il maîtrise ses pouvoirs. Inversement, plus le Vampire est âgé, plus il les maîtrises. Cependant l'utilisation d'un pouvoir demande bien souvent beaucoup de concentration et d'énergie. De plus les pouvoirs n'agissent que sur les humains et/ou Vampires plus jeunes que le votre. A-B
Amnésie : Capacité à effacer les souvenirs d'un être.
Anesthésiste : Le Vampire prive sa victime de toute sensation et donc de tous ses sens et repères
Annihilation des Sens : Possibilité de couper temporairement les sens des Vampires plus jeunes et des humains. Lorsque tous les sens sont coupés d'un seul coup, cela plonge la victime dans une sorte de néant. Attention ce pouvoir est à manipuler avec précaution.
Audiokynésie : Capacité de contrôler à sa guise le son et la fréquence de celui ci
Boomerang : Le vampire possédant se pouvoir peut capter ceux qu'un vampire plus jeune que lui pourrait tenter d'utiliser contre lui afin de s'en servir à son tour contre ce dernier.
Bouclier : Avec ce pouvoir le vampire peut prendre sous son aile et protéger une personne de son choix que celle ci soit un vampire ou un humain. Attention, ce pouvoir à toutefois ses limites puisque si l'être sous la protection du vampire est attaqué par un vampire plus âgé que ce dernier le bouclier sera sans effet.
Boules de Feu : Capacité de matérialiser et de lancer des boules de feu.
Brume (Transformation en): Le vampire utilise ce pouvoir pour se déplacer furtivement et se faufiler où il le désire.
C-D
Contrôle de la Peur : Capacité de faire naître des peurs de l'esprit de ses victimes mais aussi de déterrer toutes les peurs de celle ci, même les plus anciennes.
Contrôle de la Température : Ce pouvoir permet de faire augmenter ou diminuer la température d'une pièce ou d'un espace clos.
Contrôle des Animaux : En usant de la pensée le vampire possédant ce pouvoir peut faire venir à lui les animaux se trouvant aux alentours et contrôler leurs faits et gestes.
Contrôle du Temps : Ce pouvoir permet d'arrêter, de remonter, d'avancer, d'accélérer ou de ralentir le temps. Attention ce pouvoir est limité en fonction de l'âge et de l'état physique du vampire.
Création d'un flash : Capacité de créer une lumière aveuglante.
Destruction des Liens : Capacité de briser les liens existants entre deux êtres et de créer des conflits autour de soi.
Détection des Mensonges: A l'aide de ce pouvoir le vampire peut savoir si la personne se trouvant face à lui lui dit ou non la vérité et ce quelque soit le sujet abordé.
Développement des Sens : Grâce à ce pouvoir le vampire peut augmenter considérablement les sens de l'humain ou du vampire plus jeune que lui qui se trouve auprès de lui, ce qui a bien souvent pour conséquence de déstabiliser grandement ce dernier.
Douleur par la Pensée : Provoquer mentalement une vive douleur chez sa victime, comparable à des brûlures électriques.
E-F
Electrokynésie : Capacité de créer et de contrôler l'électricité.
Embrasement : Le vampire possédant ce pouvoir peut enflammer tout ce qui se trouve à sa portée.
Empathie : Le Vampire ressent toutes les émotions des humains ou Vampires plus jeune comme s'il les ressentait personnellement. Cela a donc des conséquences sur ses humeurs.
Empathie Inversée : Capacité de faire ressentir ses propres émotions à autrui.
Endormissement : Grâce à ce pouvoir le vampire peut envoyer les humains et vampires plus jeune que lui dans un profond sommeil. Attention la durée de ce sommeil sera limité en fonction de l'âge de votre vampire et de la maitrise qu'il a de ses pouvoirs.
Étouffement : Ce pouvoir permet au vampire qui le possède de priver d'oxygène les humains ainsi que les vampires plus jeunes que lui.
Frappe Mentale : Grâce à ce pouvoir le vampire peu frapper mentalement l'esprit de sa victime lui provoquant alors de violents et incontrôlables mots de tête.
G-H
Guérison : Ce pouvoir permet de soigner certaines blessures dans la mesure où celles ci ne sont pas mortelles. L'efficacité de ce pouvoir est bien entendu proportionnel à l'âge du vampire le possédant.
Hypnose : Grâce à cette capacité, le vampire est irrésistible et possède une séduction indéniable sur ses victimes. Il peut ainsi se rendre rapidement maître de ses proies.
I-J
Illusion : Les vampires peuvent changer leur apparence physique ou celles des personnes alentour. Ils agissent aussi sur des objets comme en embellissant une demeure ou en créant de la nourriture.
Inspiration : Capacité à faire naître l'inspiration dans l'esprit d'un être.
Invisibilité : Se rentre invisible aux yeux des autres du moment que ceux ci sont sensibles aux pouvoirs du vampires. Attention ce pouvoir ne peut pas être exercé durant une durée illimitée.
K-L
Lévitation : Ce pouvoir permet au vampire qui le possède de léviter et donc de se déplacer sans avoir à toucher le sol.
Lire dans les Pensées : Certains vampires peuvent développer ce don au fil des siècles. Les vampires ont aussi la possibilité de fermer leur esprit pour se protéger des intrusions d'autres vampires.
Localisation : Ce pouvoir permet au vampire qui le possède de localiser certains êtres qu'il a toutefois déjà croiser auparavant. Attention ce pouvoir est limité et proportionnel avec l'âge du vampire qui le possède.
M-N
Maîtrise des Emotions : Sur une seule victime à la fois ou sur tout un groupe, le Vampire peut maîtriser les émotions et donc en imposer une bien précise : peur, joie, tristesse, colère, folie ...
Maitrise de l'Eau : Capacité à manipuler l'eau se trouvant aux alentours.
Maitrise du Vent : Capacité à créer du vent et à maitriser celui ci ainsi que celui déjà existant.
Manipulation des Eléments (un au choix)
Métamorphe : Le Vampire peut se transformer en animal, peu importe lesquels. Soit il ne peut prendre l'apparence que d'un seul, soit de tous.
Modifications Temporelles : Permet de vieillir ou rajeunir un être ou un objet.
O-P
Photokynésie : Pouvoir permettant de contrôler la lumière.
Prémonition : Ce pouvoir permet au vampire qui le possède de lire l'avenir.
Q-R
S-T
Séduction : Ce pouvoir n'est autre qu'un pouvoir de séduction particulièrement accru, le vampire qui s'en servira sera alors irrésistible vis à vis de ses cibles.
Suggestion : Le vampire possédant ce pouvoir peut implanter une idée dans l'esprit d'un humain ou d'un vampire plus jeune que lui.
Télékinésie : Déplacer des objets par la pensée. Mais il est également possible de les tordre, de les réduire en miette ...
Téléportation : Ce pouvoir permet de se déplacer d'un endroit à un autre en utilisant uniquement la pensée.
U-V
Vision du passé : Ce pouvoir permet au vampire qui le possède de voir le passé des humains ainsi que des vampires plus jeunes que lui.
W-X-Y-Z
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Ivan Nikolaï Maire de Chicago
| Sujet: Re: Quelques idées de pouvoirs Mer 14 Avr - 14:09 | |
| Si vous avez des idées de pouvoirs, n'hésitez pas à nous les soumettre ^^ |
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Danael Carminiel Agent de sécurité au C. City Hall
| Sujet: Re: Quelques idées de pouvoirs Mer 14 Avr - 15:37 | |
| Eh bien comme je te l'ai dit via MP, j'avais pensé à un pouvoir pouvant s'appeler "Force Brute" et qui permettrait au Vampire de décupler sa force physique et sa puissance pendant un temps limité. Ce serait fonction de l'émotion qu'il ressent, ce pouvoir ne se déclenchant qu'en cas d'énervement. Une sorte de Frénésie (dans le JDR Vampire Redemtion et Requiem) ou de Rage Berserker (dans le JDR D&D) mais avec un minimum de contrôle de la part du Vampire. |
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| Sujet: Re: Quelques idées de pouvoirs | |
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